
映画を観たり、映像を編集したり、ゲームをしたりすると、画面の周囲の光が静かに視界を変えます。私たちの目はその光の色に順応しますが、その色が正確でなければ、画面は本来あるべき姿に見えなくなります。
「6500K」と謳って販売されているLEDテープや電球の多くは、大まかな近似値に過ぎません。白く見えるかもしれませんが、実際には青みがかったり緑がかったりすることがよくあります。この微妙な色の変化によって、テレビやモニターの色が正しく見えなくなってしまいます。白がニュートラルに見えず、影のディテールが失われ、肌の色調がずれてしまうのです。
D65は単なる色温度ではありません。映画・放送業界で使用されている、厳密に定義された昼光基準です。プロのキャリブレーターやスタジオが、画面上のすべての色合いが制作者の意図と一致するようにするために使用する基準と同じです。照明がD65と一致していれば、あなたが見ているのは、制作者が見たものと同じなのです。
すべてのLEDはD65基準スペクトルに一致するように設計されており、 95~99 CRI忠実度(モデルによって異なります) (NAIST) と ちらつきのないパフォーマンスだからMediaLightは bias lighting 世界中のスタジオ、キャリブレーター、そして愛好家から信頼されています。照明が適切であれば、画面も適切に表示されます。実にシンプルなことです。
RGBストリップは、 気分正確さではなく、その仕組みのため、 RGBでは真の白を生成できない定義上は、赤、緑、青のLEDが光を混ぜて 近似 ボーマンは
「RGBW」システムでさえ、根本的な限界を解決しているわけではありません。RGB加法混合アーキテクチャをベースとしつつ、ダイナミックレンジの拡張や輝度の向上のために白色発光体を補助的に使用しているだけです。「RGBCW/WW」などのバリエーションも存在しますが、いずれも同じ欠点を抱えています。それは、不連続なピークとギャップを伴う、非常に不規則なスペクトルパワー分布(SPD)です。言い換えれば、発光される「白」は、D65などの標準化された光源とスペクトル的にほとんど類似していないということです。
中には自分の bias lighting 壁の色に合わせるため、例えば、寒色系の塗料を補うために暖色系の照明を使用するなど。しかし、それでは中立性は生まれません。むしろ、誤差が大きくなるだけです。補色を混ぜると、灰色ではなく黒になります。厳密に言えば、黒とは反射光がない状態です。つまり、光が見えているときは、灰色は全く見えていません。目が順応したために中立的に感じられる色合いが見えているだけです。壁はバランスが取れているように見えるかもしれませんが、ディスプレイを含めた部屋全体が軸からずれています。ディスプレイは壁の色に合わせて調整されることはありません。正確な色を維持する唯一の方法は、既知のD65基準から始めて、それを維持することです。
食堂で中華料理を注文するようなものです。 ジェネラル・ツォのチキン、しかし、本物とはあまり似ていないだろう。しかし、 ジェネラル・ツォのチキン そもそも、それは本物の中華料理ではありませんでした。それは模倣の模倣であり、源泉から遠く離れた誰かがオリジナルに近づこうと決めたからこそ生まれた創作物です。RGBベースの「白」も同様です。本来は再現しようとは考えていなかったものを模倣するために考案されたレシピです。

私たちは、自分の環境で楽しむのはダメだと言うような人間ではありません。小さな子供たちは見るのが大好きです フローズン 青いライトが点灯していて、私は見ていたことを認めます リトル・マーメイド 天井に波を投影しながら、娘たちと過ごしました。安物のRGBライトにも電源スイッチは付いていますが、それが全てです。良い光の素晴らしいところは、空間を劇的に変化させることです。スクリーンがニュートラルで正確な光に包まれると、まさにうってつけの感覚になります。すべてがより自然で、より映画的で、より生き生きと見えます。
正確なD65ライトに関しては、 偽物にはならない。だからこそ、すべてのMediaLightはD65に合わせて設計されたカスタムリン光体LEDを搭載しています。小細工も近道もありません。
環境照明が正確であれば、画面はバランスが取れ、ニュートラルで、実物に忠実な、意図したとおりに表示されます。
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